(用語) このゲーム特有の使い方をする語。
(情報) 状況によって変わる値。[]で囲む。
(Game Master) ゲームの司会者です。ここでは(GM)と省略します。こだわりはないので慣れた呼び方でどうぞ。
(キャラクタ) ゲームに登場する,意思のあるもの全般を指します。(キャラクタ)には(情報),(タグ)を設定します。
(タグ) 状況によって変わる値。[]で囲む。
(タグ) 状況によって変わる値。[]で囲む。
(タグ) 状況によって変わる値。[]で囲む。
(タグ) キャラクタの状態。スロットに配置して使用する。
関連する(分野)を選択しているならコイントス1回、未選択なら2回。全て表で{Success}。
相手と同時にDo判定を行い、自分の結果が相手以上なら成功。速度が相手より高ければトス回数-1。
Do判定成功後、[力]の回数分トスを行い、表の数だけ[強度]を減らす(ダメージ)。
[精神]を1消費し、トスを2回行う。両方表なら{Special}に上書き。両方裏なら{Fail, Special}となり追加で精神-2。
| ID | 分野名 | 種別 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|
| 00 | 威力 | 戦闘 | - |
| 11 | 回避 | 回避 | - |
| 30 | 心理 | 行動 | 成功時、精神を回復。裏が出るまでトス。 |
| 33 | 手当 | 行動 | 成功時、強度を回復。裏2回までトス。 |
| 20 | 緻密 | 兼用 | - |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 好戦的 | 威力, 火器を選択 |
| 幸運 | 判定時、成功回数維持でトス回数+1 |
| 冷静 | 緻密, 心理を選択 |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 勇気 | トス回数+1 |
| 闘志 | 威力, 火器の判定トス回数-1 |
| 混乱 | 全判定トス回数+1。解除には2回連続表が必要。 |